sábado, 8 de março de 2008

Sonic Chronicles: Dark Brotherhood

RPG da BioWare promete muitas novidades para o porco-espinho mais rápido do mundo.

Sonic é indiscutivelmente um dos personagens mais populares do mundo dos videogames, sendo considerado por muitos como a contraparte de Mario no universo da Sega.
O engenheiro Miles "Tails" Prower.
Depois de alcançar fama mundial com seus jogos, o porco-espinho cresceu e apareceu, recebeu várias adições a sua mitologia, novos amigos e inimigos alcançando inclusive outras mídias, como os mangás e os animes.

Agora é a vez de Sonic e seus amigos invadirem o Nintendo DS com uma nova aventura e desta vez trata-se de um RPG.

Uma aventura diferente

Curtindo um merecido descanso após frustrar mais uma vez os planos do Dr. Robotnik, Sonic recebe uma inesperada ligação de seu grande amigo, Tails, comunicando-o de que Knuckles fora seqüestrado por um grupo auto-intitulado de Marauders e de que seis Esmeraldas do Caos estão desaparecidas.

Essa é a deixa para que a turma do porco-espinho mais rápido do mundo entre em ação para resgatar seu companheiro e encontrar as preciosas esmeraldas do caos. Segundo a equipe de desenvolvimento da BioWare, o Dr. Robotnik não será o vilão principal dessa aventura.

Tudo será diferente

A empresa responsável por alguns dos melhores jogos do gênero RPG, como Star Oblivion e o recente Mass Effect, comenta que pretende expandir a franquia ao mesmo tempo em desata alguns nós deixados por títulos anteriores.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood será diferente de tudo o que você já viu na série, além da jogabilidade diferenciada o próprio ambiente será algo destoante do resto da franquia, cenários mais lúgubres e mundos sinistros devem ditar o ritmo desta aventura carregada de mistério.

Mundo estranho com bichos esquisitos

A empresa também confirmou a inclusão de uma nova personagem, Shade. Entretanto nada se sabe dela, se é uma aliada ou uma inimiga. Entre alguns dos velhos conhecidos da franquia que retornam neste título estão: Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat, Shadow the Hedgehog e Rouge the Bat.
Heróis em ação!
Cada um dos personagens contará com habilidades próprias, singulares a cada um, totalizando um grupo de onze personagens diferentes. Você irá controlar uma equipe formada por quatro heróis — mecânica bem familiar aos jogos da BioWare.

Ao longo da aventura você irá acumular pontos de experiência (XP), estes poderão ser utilizados para incrementar os atributos e habilidades dos membros da sua equipe, aumentando o nível do herói e tornando-o mais apto para os desafios futuros.

As informações — escassas até o presente momento — dão conta que o jogo irá transcorrer no tradicional formato em turnos, sendo que os jogadores deverão selecionar as ações de cada um de seus personagens antes de cada rodada da batalha.

Por sinal, as batalhas não serão aleatórias, como nas versões mais antigas de Final Fantasy, nas quais você encontrava um desafio a cada passo no mapa. Em Dark Brotherhood você terá a opção de evitar alguns confrontos. Seguindo a linha de títulos como Elite Beat Agents, a nova aventura de Sonic contará com um sistema de ataques especiais baseados em comandos ritmados na tela interativa do Nintendo DS. Estes ataques especiais consomem pontos de fadiga, (fatigue points), análogos aos pontos de magia (magic points — MP) tradicionais em outros RPGs.

Sem data definida para o lançamento do jogo, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood deve ser uma bela adição à franquia do porco-espinho azul e ao que tudo indica mais um bom RPG da desenvolvedora canadense BioWare.

Muita estratégia relembrando a Segunda Guerra Mundial.

Muita estratégia relembrando a Segunda Guerra Mundial.
A distribuidora bastante conhecida no cenário europeu de games, 1C Company, anunciou recentemente a produção de um jogo promissor dentro do gênero estratégia. Relatado como a continuação da seqüência aclamada pelos críticos Soldiers: Heroes of World War (depois apareceu Faces of War), o game produzido receberá o nome de Men of War.

O cenário será a Europa dos tempos da Segunda Guerra Mundial. A história acontecerá no desenrolar de três diferentes campanhas, jogadas respectivamente sob a perspectiva dos soviéticos, dos aliados e dos soldados alemães.

A poeira paira no cenário da guerra.

Reviva a Segunda Guerra

Cada campanha terá sua própria linha do tempo, trazendo uma história que ocorrerá nos seguintes locais: Rússia, Ucrânia, parte norte da África, Grécia, Alemanha, Itália e o oceano Pacífico. A campanha soviética, por exemplo, foca em dois “comrades”: Smirnov e Kuznetzov.

Na campanha dos russos, os dois companheiros se alistam no exército soviético e logo se tornam irmãos de armas enquanto avançam em suas patentes e vivenciam as duras experiências da guerra.

No game, aproximadamente 50 novas unidades estarão disponíveis ao jogador, como tanques modernos, APCs (armoured personnel carriers – tanques blindados responsáveis pelo transporte de militares) e armas pesadas.

Alguns diferenciais na estratégia de Men of War

Nas missões singleplayer, a experiência do jogador será intensa e dinâmica, devido à influência dos ótimos gráficos e vídeos anunciados para o game. Além disso, mais de 100 efeitos sonoros contribuirão para representar o cenário da guerra, muitos gravados sob condições da realidade da época.

A interface será um dos difereciais desse jogo de estratégia, pois nela o gamer poderá personalizar quase toda a tela, definindo o posicionamento dos botões e comandos de acordo com seus desejos, em prol de facilitar a jogabilidade.

Muitos tanques e explosões ilustrarão o game.

A seqüência ainda continua em alto estilo no que diz respeito a aspectos multiplayer. Todos os mapas desse tipo serão novos, com modos Capture the Flag e High-Value Cargo, todos criados com visuais gráficos bombásticos e inteligência artificial avançada.

Batalhas online? Sim, senhor. E também haverá um sistema de avaliação para garantir que os embates ocorrerão de maneira justa e balanceada.

Está claro que os produtores do game tiveram que pegar pesado nas pesquisas sobre os fatos históricos referentes à Segunda Guerra Mundial. Portanto, Men of War, previsto para chegar no terceiro trimestre de 2008, promete ser um lançamento e tanto.

Codemasters aposta na fusão de gêneros em um FPS envolvente e único.

Codemasters aposta na fusão de gêneros em um FPS envolvente e único.
O FPS (tiro em primeira pessoa) é um dos gêneros mais populares dos últimos tempos e tal posição só foi alcançada e mantida graças aos títulos que fusionam cada vez mais elementos diferentes em suas fórmulas. Bons exemplos disso são The Elder Scrolls IV: Oblivion, que traz diversos elementos de RPG em sua fórmula, e Clive Barker’s Jericho, no qual é possível alternar entre diferentes personagens para resolver quebra-cabeças e criar novas estratégias de combate.

Damnation, o novo jogo da desenvolvedora Codemasters, promete fazer parte deste time de games cuja fórmula é uma salada de elementos de diversos gêneros diferentes. Apresentado sob uma perspectiva em primeira pessoa e com foco nos combates, acrobacias e uso de veículos, o título propõe uma grande fusão de gêneros, de forma diferente de tudo que já foi feito.

Loucura total em Damntaion.

O game coloca você na pele de Rourke, um herói que lidera um grupo de aventureiros em um universo pós-industrial. O enredo envolve Rouke e sua equipe em uma luta contra um ambicioso traficante de armas, numa trama que, segundo os desenvolvedores, é recheada de “elementos ícones da história norte-americana”.

Mas o forte de Damnation não será a história, mas a fórmula inovadora proposta pelos desenvolvedores. Apresentando um estilo de jogo híbrido, o game pode ser comparado a jogos de primeira pessoa à La Unreal Tournament, mas ao mesmo tempo a títulos de ação recheados de quebra-cabeças, na linha de Devil May Cry.

A comparação entre os dois exemplos citados ainda pode ser aproveitada para descrever outra característica forte de Damnation: a alternância entre as perspectivas de visão. A câmera alterna entre a primeira e terceira pessoa de acordo com a situação. Durante a resolução de algum puzzle, por exemplo, a perspectiva muda para a terceira pessoa.

Diversos aspectos de tiro aparecerão no game.

Mas não é porque há uma série de elementos diferentes em Damnation que a jogabilidade e os controles básicos serão afetados. Os desenvolvedores prometem que a ação em primeira pessoa será intensa, e os inimigos, bastante inteligentes, dando margem a batalhas intensas dignas de um FPS de qualidade.

Pouco foi dito ou mostrado sobre Damnation, mas sem dúvidas é um projeto que vale a pena conferir. Com os elementos mais diversos fundidos em uma jogabilidade sólida e promissora, os desenvolvedores apostam em uma linha de jogo cada vez mais popular entre os gamers.

Futebol arte invade o PS3 com os prinicipais boleiros do mundo!

Futebol arte invade o PS3 com os prinicipais boleiros do mundo!
Trazendo a bagagem de uma das séries de maior sucesso da história dos games, FIFA Street apela para um novo gênero, onde balançar o fundo da rede não deve ser a maior preocupação dos jogadores. A série chegou originalmente no Playstation 2, em 2005. O título apela para o famoso futebol arte, onde a beleza das jogadas é muito mais importante que o resultado final da partida.

dribles e chutes de primeira no PS3. O jogo mudou drasticamente de estilo no terceiro título da série ganhando gráficos cartunizados, onde a musculatura dos jogadores recebeu uma definição extremada, sendo que os músculos bem definidos foram ressaltados, enquanto os menos trabalhados foram atrofiados, como numa caricatura. O resultado ficou interessante, e encaixa perfeitamente com o estilo despojado do jogo, apesar de alguns detalhes do cenário merecerem mais cartunização.

FIFA Street nasceu como um jogo de futebol de rua comum, com gráficos tridimensionais semelhantes aos da franquia FIFA original. O jogo manteve-se nesse estilo no segundo jogo da série, porém em FIFA Street 3, os gráficos receberam um foco diferente, direcionando um novo rumo para o jogo. Com uma espécie de caricatura dos jogadores e efeitos especiais coloridos que lembram muito o gênero Arcade, o jogo apresenta um clima inovador para a série.

Arcade, mas nem tanto

Entretanto, apesar de os controles serem muito similares aos de um jogo Arcade, os gráficos parecem um meio-a-meio. A produção está excelente e o clima do jogo foi muito bem trabalhado, porém se o fundo tivesse sofrido modificações mais marcantes, como nas caricaturas dos jogadores, o resultado final seria bem melhor.

Os aspectos visuais do jogo foram desenvolvidos com muito cuidado, bem
Jogue nos mais diversos países. como o áudio, que muda de acordo com os acontecimentos. Um excelente exemplo é o que acontece quando o jogador lança a bola para fora da quadra: a música desafina e baixa o volume rapidamente. Ao pausar o jogo, o ritmo também muda. A seleção de músicas conta com diversos ritmos que tocam nas ruas do mundo todo, como uma espécie de funk carioca, rap norte-americano, entre outros ritmos.

Um olé igual ao outro

A jogabilidade de FIFA Street oferece grande facilidade para a execução de dribles, que são o que mais chama atenção no jogo. Entretanto, apesar de os comandos serem bastante simples, o grande pecado da jogabilidade é a falta de dribles diferenciados. No princípio, é divertido driblar todos os adversários com os dribles aéreos praticamente infalíveis, porém aos poucos a experiência torna-se maçante, e a ausência de novos dribles deixa o jogo enjoativo muito rápido.

Uma solução excelente para esse problema seria conceder dribles especiais para cada equipe ou jogador, o que amplificaria muito a variedade. Entretanto, FIFA Street 3 continua servindo como um excelente jogo casual para quando os amigos vêm jogar.

A ausência de um campeonato ou modo carreira de qualquer espécie é uma grande decepção no jogo, já que a única competição linear disponível são os desafios de rua, similares aos desafios da série FIFA. Em suma, o jogo é voltado quase que exclusivamente para multiplayer. Além de um modo online bastante diversificado, o jogo oferece dois modos para dois jogadores offline.

Jogue com seleções nacionais e com
Além disso, um grande defeito do jogo é o seu nível de dificuldade. Como se não bastasse a ausência do modo carreira, a dificuldade é baixíssima, o que diminui ainda mais a vida útil, já que o jogador domina perfeitamente o jogo em apenas um dia, e não sente grandes dificuldades para concluir todos os desafios oferecidos.

Um jogo casual excelente para competições entre amigos ou online

Em suma, é isso que FIFA Street 3 oferece: diversão casual ao receber a visita de amigos ou quando o jogador estiver afim de humilhar algum jogador online. Aliás, isso é, sem dúvida alguma, o mais divertido do jogo: humilhar o adversário de todas as maneiras possíveis. Vencer pelo maior número de gols não é tão importante quanto driblar mais e melhor.

Se você é fã do bom e velho futebol arte, vale a pena jogar FIFA, porém é importante estar ciente de que a durabilidade do jogo não é das maiores, resultando em uma experiência curta mas muito marcante.

The Sims 3

Confira as primeiras informações sobre The Sims 3.
The Sims 3 promete dar continuidade a uma das franquias de maior sucesso da EA, sendo que a série já totaliza mais de 90 milhões de unidades vendidas — desde o lançamento do jogo original, The Sims, em fevereiro de 2000. Depois de conquistar de vez os usuários de PC a franquia resolveu tomar conta dos consoles caseiros e dos portáteis, além de gerar algumas variações, como MySims e The Urbs.

A nova versão do simulador mais popular do mund, contará com um cenário de interações muito maior. Para se ter uma idéia do que será possível, imagine todas as expansões para The Sims 2 rodando simultaneamente e de forma interligada, em outras palavras, você não estará controlando apenas a vida do seu Sim, mas sim toda a vizinhança, já que as suas atitudes irão afetar diretamente os eventos diários de todo os seus vizinhos e conhecidos, trazendo o conceito de simulação presente no jogo a um nível incrível de imersão do jogador.

A vizinhança será mais viva e atuante, constantes mudanças de moradores e ações por parte dos outros inquilinos farão com que The Sims 3 apresente mais oportunidades de interação do seu personagem com o ambiente e com os outros habitantes.

Além disso, outras novidades da jogabilidade permitiram essa interação total com o ambiente de forma mais prazerosa para o usuário. A mais importante diz respeito ao fim de alguns medidores, como por exemplo, uso do banheiro, sono, fome, etc. Esses termômetros de necessidades básicas serão substituídos por um novo sistema que, de uma forma mais discreta, irá monitorar o “humor” do seu Sim.